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最好单机游戏Unity Korea展示了游戏引擎未来方向

Kim In Sook代表Unity韩国。

Unity Korea于11月11日在首尔江南区江南N大厦的总部举行了“开放日”活动。 

在这次以“团结新时代”为主题的活动中,宣布了最近取得的成就,以纪念Unity办公大楼搬迁,并展示了以Unity Engine为重点的各个领域的未来发展计划。 。

首先,Kim In-Sook解释了小组委员会的成就和第二座办公楼的进展。

Unity已成为世界上使用最广泛的实时3D开发平台,全球1000强手机游戏中超过45%是使用Unity制作的。

金先生说:“在美国这个世界上发展最快的职业生涯中,LinkedIn在Unity开发者类别中排名第7,在”2019年世界最具创新企业“中排名第一。我们在行业中处于有利地位。“

在韩国,在Google Play排名前50位的游戏中,Unity组成的游戏比例为56%,前100名游戏中64%的游戏在Unity中占有很高的比例。

最好单机游戏Unity Korea的研发团队负责人。

Lee Ji Hyun研发团队领导最好单机游戏Unity Korea介绍了将要添加到Unity 2019引擎的新功能和相关演示。

用于高端图形的高分辨率渲染管道,用于模拟光效的光线跟踪,轻量级渲染管道,有助于最大限度地提高性能,同时减少带宽消耗,以及美观的视觉效果。而视觉效果图帮助下一代引擎将带来新功能和实现图像发布。

除了游戏之外,还有一个关于该行业主要成就的演讲。首先,传播福音主任Kim Bum-joo介绍了M&E(媒体和娱乐)领域统一利用的可能性和案例。

从Unity启用的实时动画制作流程开始,通过预可视化工作和专业广播设备的连接,可以显着提高电影制作效率的虚拟制作系统,虚拟演播室和AR中继广播模式成为可能。在宣布。

作为一个具体的例子,我们展示了Unity在安纳西动画节上发布的简短动画“谢尔曼”,虚拟制作丛林书籍,以及使用欧洲体育模型。

最后,Autoziz市长宣布了他在汽车行业的团结成就。最好单机游戏Unity展示了从汽车设计到自动驾驶和模拟,销售和营销,服务和员工培训的广泛应用。大众,奥迪,宝马等公司在现场统一应用到实际项目中也有所透露。

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